;
Kategori

Teknologi

( 1193 )

Indeks Literasi Digital Indonesia di Level Sedang

21 Jan 2022

Kemenkominfo bersama Katadata Insight Center dan Siber Kreasi melakukan survei terkait indeks literasi digital Indonesia pada 2021. Hasilnya, indeks literasi digital di Tanah Air hanya sedikit membaik, atau masih di level sedang. Skornya hanya naik tipis menjadi 3,49 pada 2021 dari tahun sebelumnya 3,46, dari potensi angka skor maksimun 5,00. 

Direktur Jendral Aplikasi Informatika Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemenkominfo) Samuel Abrijani Pangerapan mengatakan, pengukuran indeks literasi digital dilakukan untuk mengetahui status literasi digital di Indonesia. "Saat ini semua kegiatan terintegrasi semua ke ruang digital. Perkembangan digital yang  dibarengi dengan teknologi harus diimbangi oleh literasi  digital yang memadai. 

Pengguna ruang digital pun dapat mengoptimalkan ruang digital untuk kegiatan yag lebih produktif," imbuhnya. Sementara itu, Juru Bicara Kemenkominfo Dedy Permadi menyebutkan, pengetahuan tentang metaverse dan web 3,0 dan perlu mulai dikenalkan dalam program dan kurikulum Gerakan Literasi Digital Nasional. "Dulu kita bicara website, media sosial, sekarang kita harus berhadapan dengan metaverse. Padahal kita belum selesai menanggulangi konten negatif di ruang digital." ujar Dedy. (Yetede)

Akuisisi Microsoft atas Activision Tidak Akan Dihalangi Regulator

20 Jan 2022

Kesepakatan Microsoft senilai US$ 69 miliar untuk mengakuisisi perusahaan video game Activision Blizzard diperkirakan mendapat lampu hijau dari regulator. "Dari perspektif regulasi,Microsoft tidak berada dibawah pengawasan yang sama seperti pendukung teknologi lainnya. (CEO Microsoft Satya Nadella) melihat peluang di segmen konsumen, sementara yang lain terjebak dalam sorotan peraturan dan tidak dapat mengejar aset seperti ini," kata analis Wedbush Dan Ives pada Rabu (19/1). Ada kekhawatiran bahwa Microsoft mungkin membuat Activision dimasa depan menjadi eksklusif untuk konsol Xbox dan komputer Windows. Jika demikian ini akan menyulitkan bagi perusahaan perangkat keras PlayStation saingan yang dibuat oleh Sony yang berbasis di Jepang. (Yetede)

Grab Dukung BIG untuk Wujudkan Kebijakan Satu Peta

18 Jan 2022

Grab, aplikasi terkemuka di Asia Tenggara, menjalin kerjasama dengan Badan Informasi Geospasial (BIG), untuk mendukung Kebijakan Satu Peta (One Map Policy/OMP) yang digagas pemerintah, untuk mewujudkan tata kelola hutan dan pertanahan yang lebih baik. Grab mengumpulkan lebih dari 10.000 titik koordinat (Point of Interest/Pol) di 3 kota dan kabupaten yang menjadi pilot project, yaitu Sukabumi, Sumedang dan Tasikmalaya. Pengumpulan Pol didukung Mitra Grab dengan teknologi pengumpulan data, lalu dimasukkan dalam peta dasar BIG yang dijadikan acuan dasar pembangunan ekonomi daerah. Data tersebut juga dimasukkan ke peta Grab sehingga memudahkan pelaku ekonomi seperti UMKM, diakses masyarakat melalui layanan Grab.

Country Managing Director of Grab Indonesia Neneng Goenadi menyampaikan, suatu kehormatan bagi Grab menjadi superapp pertama yang dipercaya BIG untuk turut mensukseskan OMP melalui pengumpulan data Pol di kota dan kabupaten yang ditargetkan. Kepala BIG Muh Aris Marfai menambahkan, kerjasama itu merupakan kontribusi bersama BIG dan Grab memajukan perekonomian Indonesia, khususnya dalam investasi dan perencanaan pembangunan melalui penyediaan data spasial yang andal, cepat dan akurat. (Dini)


Samsung Electronics Proyeksikan Laba Naik 52,5% pada Kuartal IV

08 Jan 2022

Perusahaan elektronik multinasional Samsung Electronics  memperkirakan laba operasional  untuk kuartal IV-2021 melonjak 52,5%, didorong oleh rekor penjualan. Produsen ponsel pintar di dunia itu memperkirakan laba operasional kuartal IV-2021 sekitar 13,8 triliun won (US$ 11,5 miliar) naik dari 9,05 triliun pada kuartal yang sama pada tahun lalu. Estimasi laba operasional berada dibawah estimasi analisis sebesar 15,2 triliun won menurut laporan Bloomberg News Samsung Electronics tidak memberikan rincian pada jumat tentang kinerja berbagai divisinya. Perusahaan diperkirakan akan merilis hasil penuhnya pada 27 Januari. Sementara virus pandemi telah mendatangkan malapetaka pada ekonomi dunia, kondisi ini membantu banyak perusahaan teknologi berkembang pesat. Produsen chip memori terbesar di dunia tersebut telah secara agresif meningkatkan investasi dalam bisnis semikonduktornya.

Menkominfo Dukung Kemenkes Telesuri Kebocoran Data Pasien

07 Jan 2022

Menteri Komunikasi dan Informatika (menkominfo) Johhny G Plate  telah memerintahkan jajaran terkait untuk berkomunikasi secara intensif dengan Kementerian Kesehatan Indonesia (kemenkes) dan memulai proses penelusuran  lebih lanjut terkait dugaan kebocoran data pasien yang dikelola oleh Kemenkes sesuai peraturan perundangan-undangan yang berlaku. "Kementerian Kesehatan juga tengah melakukan langkah-langkah internal untuk merespon dugaan kebocoran yang terjadi, termasuk salah satunya melakukan koordinasi  dengan Badan Siber dan Sandi Negara (BSSN)," ujar Juru Bicara Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemenkominfo) Deddy Permadi, dalam pernyataannya, Kamis, (6/1) malam. Mereka diminta untuk memperhatikan kelayakan dan keandalan pemrosesan data pribadi  yang dilakukan, baik dari aspek teknologi, tata kelola, dan sumber daya manusia. (Yetede)

Operator Telekomunikasi, Saatnya Berlomba Di Bisnis Gim

05 Jan 2022

VP Corporate Comunications Telkomsel Denny Abidin mengatakan, pelanggannya bermain mobile gaming selama Nataru, melonjak 87 % dibanding hari biasa. Telkom melalui Telkomsel dan PT Telkomsel Mitra Inovasi (TMI) ingin memperkuat kompetensi dan kapabilitas di vertikal bisnis gim, khususnya gim AAA dengan menggelontorkan dana Rp 197 miliar untuk membangun Telkomsel ekosistem Digital. Gim AAA adalah gim yang diproduksi dan didistribusikan dengan nilai tinggi.

Group Head Corporate Communication PT XL Axiata Tbk. Tri Wahyuningsih mengatakan peningkatan penggunaan gim menjadi pendorong peningkatan lalu lintas layanan sehingga memberikan kontribusi pada pelayanan data. Untuk menjaga kenyamanan dan kelancaran pelanggan bermain gim, XL terus meningkatkan kualitas data melalui fiberisasi.

SPP Head of Corporate Communication PT Indosat Tbk. (ISAT) Steve Saerang mengatakan, layanan digital IMGaming yang diluncurkan September 2021 merupakan one stop portal untuk gamer yang menyediakan berbagai layanan, dari bermain dan berkompetisi, menonton gim dan membeli item dalam permainan. Bergabungnya Indosat dengan PT Hutchinson 3  Indonesia juga membuat kualitas jaringan emiten dengan kode saham ISAT, makin nyaman utuk bermain gim. (Yoga)


Pendapatan Bisnis Pers, Dari Pelanggan Hingga Blockhain

05 Jan 2022

Krisis pandemi Covid-19 menekan kinerja ekonomi dan bisnis global, termasuk media cetak seperti koran dan majalah. Seiring terkendalinya pandemi, pasar media cetak kembali tumbuh pada 2021 walaupun belum mencapai performa sebelum pandemic, yang didorong fenomena kembali membaca media cetak. Aktivitas membaca media cetak tumbuh 4 % pada 2021. Warga dengan aktvitas membaca media cetak tertinggi ada di India dengan pangsa pasar 50 %, sementara di Indonesia menurut survei Reuters Institute di angka 20 % persen.

Pada masa pandemi, kanal digital menjadi garda depan perusahaan pers dengan e-paper dan berita daring. Jalinan relasi dengan pelangan menjadi faktor penting, karena minat orang untuk membayar berita digital masih rendah. Hasil riset Price Waterhouse Coopers (PwC) yang dipublikasikan dalam laporan Global Entertainment and Media Outlook: 2017-2021 Indonesia Data Insight menunjukkan minat audiens Indonesia berlangganan konten digital 19 %. Namun, angka tersebut masih dibagi dengan beberapa jenis konten berbayar, seperti video on demand (VOD) dan musik streaming.

Fenomena lain eksistensi media cetak di masa pandemi adalah tuntutan strategi dan cara pandang bisnis media untuk terus bertahan di saat krisis. Riset Reuters Institute dan Universitas Oxford mengungkapkan, terjadi pergeseran perspektif tentang sumber pendapatan perusahaan yang paling penting bagi media, yaitu dari pengiklan, pelanggan, penyelenggaraan acara (event), e-dagang, dan donatur. Di tengah tekanan bisnis ini, perusahaan media dituntut terus kreatif menciptakan sumber  pendapatan baru dengan mengikuti model bisnis ekosistem digital. Alternatif model bisnis pers adalah dengan memanfaatkan sistem blockchain, yang merupakan jaringan pusat data yang menyimpan dan mendistribusikan catatan transaksi serta mencatat nilai dan kepemilikan aset digital, dimana setiap pengguna bisa bertransaksi dengan mata uang digital yang beredar dalam ekosistem blockchain. (Yoga)


Momen Nataru Trafik Data Indosat Naik Hingga 24%

04 Jan 2022

SVP-Head of Corporate Communications Indosat Ooredoo Steve Saerang dalam rilisnya mengatakan kenaikan trafik data harian Indosat Ooredoo pada momen Nataru mencapai 24 persen. Dimana, 98 persen diantaranya dapat terlayani jaringan 4G.

Indosat Ooredoo mencatatkan peningkatan trafik data sebesar 14 persen 25 Desember 2021 dan naik sebesar 24 persen pada 1 Januari 2022 dibandingkan dengan trafik hari normal.


Pertumbuhan Trafik Telkomsel 20%, Didominasi Belanja Online

04 Jan 2022

Trafik akses broadband Telkomsel meningkat 10 persen dari rerata payload hari biasa 2021. Sedangkan dibandingkan dengan periode tahun sebelumnya, trafik layanan data kali ini melonjak hingga 22 persen.

Menurutnya selama momen malam Natal 2021 aktivitas masyarakat dalam mengakses layanan digital meningkat sebesar enam persen dibandingkan dengan hari biasa di tahun 2021, atau tumbuh sekira 22 persen jika dibandingkan dengan periode yang sama tahun sebelumnya. Sedangkan pada malam pergantian Tahun Baru 2022, lonjakan trafik data mencapai 10 persen dibandingkan hari biasa 2021, atau meningkat hingga 20 persen dibanding periode yang sama tahun lalu.